Японские кроссворды, судоку, masyu, нурикабе - Япония - HOT TOP - Forum Temari.net.ru
Приветствую Вас Гость
Страница 1 из 11
Модератор форума: Vicious, Sakura 
Forum Temari.net.ru » HOT TOP » Япония » Японские кроссворды, судоку, masyu, нурикабе
Японские кроссворды, судоку, masyu, нурикабе
SakuraДата: Четверг, 2009-10-15, 23:14:59 | Сообщение # 1


Подающий надежды
Группа Модераторы
Сообщений: 212
Японский кроссворд

Японская головоломка или японский кроссворд — головоломка, в которой в отличие от обычных кроссвордов зашифрованы не слова, а изображения.

История

Японские головоломки появилась в Японии в конце XX века, на их авторство претендуют два человека.

Одна из них — Нон Исида (яп. 石田 のん), иллюстратор и графический редактор, утверждавшая, что еще в 1970 году она создавала нонограммы как средство общения между людьми и животными. Нон Исида верила, что животные очень разумные существа, но из-за отсутствия средств коммуникации между людьми и животными, человек недооценивает земных существ. В результате её научной работы, по утверждению Исиды, родились нонограммы (Nonogram) (NON + diaGRAM) — поля с чёрными и белыми квадратами.

В 1987 году Нон Исида приняла участие в конкурсе рисунков окнами Window Art. Участникам необходимо было создать рисунок на небоскребе с помощью окон, включать или выключать в комнатах свет. Ночью были подведены итоги, и работа Исиды заняла первое место. Сказка о бамбуковом резчике — это японская легенда VIII века, ставшая первой нонограммой, которую увидела многочисленная публика.

В 1988 году вдохновлённая победой в конкурсе рисунков окнами Нон Иcида публикует в Японии три головоломки под названием «Window Art Puzzles».

В то же время японский автор головоломок Тэцуя Нисио (яп. 西尾 徹也) придумывает головоломки «Рисование по числам» (Paint by Numbers) и публикует их в другом издании.

Первоначально нонограммы не вызвали особого интереса у любителей головоломок, так как никто не понимал, что из себя представляет эта головоломка, как её разгадывать.

Широкую известность японские головоломки получили в 1989—1990 годах после публикации в британской газете The Telegraph, Джеймс Делгети, известный британский любитель головоломок, убедил руководство газеты еженедельно публиковать японские головоломки. Вскоре о нонограммах или гриддлерах (Griddlers) узнали и в России, здесь они получили название «японские кроссворды» или «японские головоломки».

Как играть?

В японских кроссвордах, в отличие от других, зашифрованы не слова, а изображения. При решении японских кроссвордов необходимо восстановить картинку по числам, которые проставлены слева от строк и над колонками. Числа в сетке японского кроссворда показывают, сколько групп черных клеток находится в соответствующей строке или колонке и сколько слитных черных клеток содержит каждая группа. Между каждой группой заштрихованных клеток должна быть хотя бы одна незаштрихованная.

Рассмотрим самый простой пример состоящий из 3 строк и 9 столбцов. Числа слева и сверху означают количество заштрихованных клеток. Заштрихованные клетки будем обозначать квадратом черного цвета, а пустое поле — точкой. Для удобства, числа после определения их места положения будем вычёркивать.

Обратим внимание на столбцы, где числа выделенные красными кружками. Число 3 означает что в столбце заштриховано 3 подряд клетки, а это значит, что они задают однозначное место положения заштрихованных клеток, так как у нас всего три строчки. Заштрихуем их.

Зачеркнем использованные числа. Обратим внимание на 3-ю строчку, так как между группами должна быть хотя бы одна пустая клетка, то минимальное количество клеток будет равно количеству столбцов в нашем примере, а это означает что 3-я строка задана однозначно (то есть других вариантов расположения групп клеток нету). Заполним эту строку.

Обратим внимания на столбцы 1-й и 7-й, а также на 2-ю строку. В них есть группы заштрихованных клеток длиной в одну клетку. Поэтому после заштрихованой клетки мы ставим одну пустую. В 3-м и 9-м столбцах уже определены заштрихованные клетки, значит, все остальные клетки в этих столбцах пустые. Обозначим их.

Во 2-й строке осталась не определена группа из трёх заштрихованных клеток. Она как раз поместилась в пустую неопределённую область. Заштрихуем эту область.

Выделенные группы клеток уже определены, отметим пустые клетки. Теперь можно сказать о однозначном местоположении выделенных групп. В результате всех этих действий получена картинка. Кроссворд решён.

Пример решения

Алгоритм решения японской головоломки таков. Легче всего начинать с тех строчек, которые окажутся закрашенными полностью. В нашем примере только три таких строчки по 9 клеточек (рис. 1).

Теперь обратим внимание на вторую строчку, состоящую из двух групп по 4 клеточки. В данном случае пробел между группами окажется в 5-м столбце. После этого в 1-м и 9-м столбике оказываются закрашенными по 4 клеточки, что и нужно по условиям.

Все остальные клеточки в данных столбцах точно оказываются незакрашенными. Их отмечаем крестиками (рис. 2). Далее в строчке с числом 7 закрашиваем все семь оставшихся клеточек. В среднем столбике образовалось начало группы — 4 из 7 требуемых по условию. Завершаем и эту группу.

Опять же, в строчке с числом 1 — клеточка уже есть, а все остальные отмечаем крестиком. В строчке с числом 3 обязательно остаются свободными вторая и восьмая клеточка, а в строчке с группами 2-2 точно будут закрашены третья и седьмая клеточки (рис. 3).

Далее завершаем 3 и 7 столбики, соединяем между собой три клеточки из строчки с числом 5, закрашиваем две оставшихся клеточки в строке с числом 3. Теперь осталось только закрасить первые клеточки во втором и восьмом столбце, и рисунок готов (рис. 4).

Рис 1. Рис 2. Рис 3. Рис 4.

Цветные японские кроссворды

Главное отличие цветных японских головоломок от черно-белых наличие трёх и более цветов клеток, что в свою очередь вносит одно существенное отличие в решение головоломки. Надо помнить, что в цветной головоломке между группами клеток разного цвета может и не быть белых клеток.

Соответственно, если в черно-белой головоломке при решении исходят из того, что группа закрашенных клеток обязательно отделена от другой хотя бы одной незакрашенной клеткой и учитывают ее при подсчетах, то в цветной так сделать нельзя, так как группы клеток могут располагаться вплотную друг к другу.

В остальном же решение основывается на тех же принципах, что и у черно-белых головоломок:
- определение областей гарантированно закрашенных клеток;
- определение областей, гарантированно не содержащих закрашенных клеток.



Forever Young / サクラ
 
SakuraДата: Четверг, 2009-10-15, 23:33:31 | Сообщение # 2


Подающий надежды
Группа Модераторы
Сообщений: 212
Судоку

История

Прообразом судоку можно считать головоломку “Магический квадрат”, которая появилась Китае 2000 лет назад. Игра представляет собой квадрат размером 3х3 клетки. В каждую клетку помещается одно число от 1 до 9 причем так, чтобы сумма чисел в любом столбце, строке и по диагонали равнялась 15.

История судоку как игры восходит к имени знаменитого швейцарского математика, механика и физика Леонарда Эйлера (1707 – 1783). В бумагах его архива, датированных 17 октября 1776 года, содержатся записи о том, как образовать магический квадрат с определенным числом ячеек, особенно 9, 16, 25 и 36. В другом документе, озаглавленном «Научное исследование новых разновидностей магического квадрата» Эйлер помещал в клетки латинские буквы (Латинский квадрат), позже он заполнил клетки греческими буквами и называл квадрат греко-латинским. Исследуя различные варианты магического квадрата, Эйлер обратил внимание на проблему комбинации символов таким образом, чтобы не один из них не повторялся ни в одной строке и ни в одном столбце.

В современном виде головоломки судоку впервые были опубликованы в 1979 году в журнале Word Games magazine. Автором головоломки был Гарвард Гарис. Он испольовал принцип латинского квадрата Эйлера, применил его в матрице размерностью 9х9 и добавил дополнительные ограничения, цифры не должны повторяться и во внутренних квадратах 3х3.

Таким, образом, идея судоку пришла не из Японии, как думают многие, однако название игры действительно японское. В Японии эта головоломка была опубликована компанией Nicoly Inc., крупным издателем сборников различных головоломок, в газете Monthly Nicolist в апреле 1984 года под заголовком «Число может использоваться только один раз». Название головоломке дал руководитель Nicoli - Кaji Maki. Маки Каджи - это человек, который является виновником вируса под названием "Судоку". Именно он дал вторую жизнь этой головоломке и придумал само название. В названии Sudoku Su обозначает число, а doku – единственное. 12 ноября 2004 года газета The Times впервые на своих страницах опубликовала головоломку судоку. Эта публикация стала сенсацией, головоломка быстро распространилась по всей Британии, Австралии, Новой Зеландии; приобрела популярность и в США.

Сегодня существуют клубы судоку, книги по стратегиям игры, видео, карточные игры, соревнования, игровые шоу. Сборники судоку издаются огромными тиражами. Выпускаются судоку для мобильных телефонов. Можно встретить карманные электронные судоку. Журналы рекомендуют детям и взрослым играть в эту игру для совершенствования логики мышления, считается, что игра замедляет развитие умственных расстройств у людей, страдающих болезнью Альцгеймера. Судоку называют кубиком Рубика 21 века, а также самой захватывающей головоломкой в мире.

Как играть?

Правила игры судоку очень простые. Игровое поле состоит из квадрата, размером 9х9, разделенного на меньшие квадраты (регионы) со стороной 3х3 клеточки. Таким образом, все поле насчитывает 81 ячейку. В некоторых из них уже в начале игры расположены числа (от 1 до 9). В зависимости от того, сколько ячеек уже заполнено, конкретную судоку можно отнести к легким или сложным.

Цель головоломки – необходимо заполнить свободные ячейки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3х3, каждая цифра встречалась только один раз. Правильная головоломка имеет одно решение.

Пример решения

Подробный пример решения судоку.

Разновидности

Самой простой модификацией судоку является судоку «чёт-нечёт». В них некоторые клетки изначально выделены цветом, в этих клетках находятся или только чётные, или только нечётные цифры.

В последнее время появились модификации более сложные, чем 9 на 9 клеток. Существуют судоку с размерами 15x15 или даже 16x16, предназначенные для опытных игроков.

Кроме того, есть судоку, в которых указываются не отдельные цифры, а только суммы цифр в группах клеток; то есть само поле разбивается на прямоугольные блоки разных размеров и указывается сумма цифр, входящих в каждый блок.

Ещё один вариант судоку — с блоками не квадратной, а произвольной формы с тем же числом клеток. Для стандартного судоку 9x9 это блоки по 9 клеток.

Для детей делают судоку меньших размеров с полем 4х4 и блоками 2х2.

Также существуют диагональные судоку. В них, в отличие от обычных судоку, поле не делится на меньшие квадраты. Требуется, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и на двух максимальных диагоналях каждая цифра встречалась только один раз.

Существуют также судоку и с малыми квадратами, и с двумя максимальными диагоналями. В них для усложнения даётся меньшее количество первоначально заданных цифр.

Ещё существуют так называемые «мульти» судоку (встречается название «Судоку-самурай»), где головоломка состоит из нескольких судоку, которые пересекаются между собой.

Другие разновидности судоку.



Forever Young / サクラ
 
SakuraДата: Четверг, 2009-10-15, 23:51:14 | Сообщение # 3


Подающий надежды
Группа Модераторы
Сообщений: 212
Masyu

История

Впервые головоломка появилась в сборнике головоломок издательства Nikoli (того самого, которое вдохнуло вторую жизнь в судоку) под названием Shinju no Kubikazari, что означает «жемчужное ожерелье» и на поле головоломки были только белые круги. Цель ее создания заключалась в том, чтобы придумать головоломку, которая не использует цифры или буквы, но при этом остается достаточно трудной и красивой. Позже были введены черные и головоломку переименовали в Shiroshinju Kuroshinju («белый жемчуг, черный жемчуг»).

Эти нововведения улучшили игру и сделали ее очень популярной.

В название головоломки была часть, созвучная с именем президента компании, и это стало забавной шуткой внутри офиса Nicoli. В дальнейшем было принято решение о замене старых длинных имен, и головоломка получила нынешнее название Masyu, которое в переводе означает «злое влияния».

Интересно, это название ввели из-за президента или нас пожалели?! Представляете глаза того несчастного, которому вы как бы невзначай говорите: «Я вчера весь день Широшинйю Курошинйю отгадывал»?!

Как играть?

Цель игры - провести единую замкнутую непересекающуюся линию через все черные и белые круги, согласно правилам.

Правила:

− Линия проходит через середины ячеек по горизонтали или вертикали.

− Линия должна пройти через все ячейки с черные и белые кругами.

− Линия, проходящая через белый круг, должны пройти прямо, не меняя направления, и повернуть на 90 градусов в следующей ячейке (хотя бы с одной стороны).

− Линия, проходящая через ячейку с черный кругом, поворачивает на 90 градусов в этой же ячейке и далее, не меняет направление, как минимум до середины второй ячейки (т.е. только через одну).

− Линия должна быть замкнутой и непрерывной.

− Линия не может самопересекаться.



Forever Young / サクラ
 
SakuraДата: Пятница, 2009-10-16, 00:17:13 | Сообщение # 4


Подающий надежды
Группа Модераторы
Сообщений: 212
Нурикабе

Головоломка была разработана компанией Nikoli и впервые была опубликована в марте 1991 года в сборнике «Puzzle Communication».

В японской мифологии Нурикабе - это огромная стена, но не просто стена, а некое существо с маленькими ручками и ножками. Она появляется в ночное время, чтобы перегородить дорогу путникам. Обойти эту стену невозможно, она продляется в стороны и может даже раздавить путешественника. Согласно легенде, вырваться из Нурикабе можно ,постучав внизу стены палкой, чтобы стена исчезла.

Но не подумайте, это вполне милое существо. Посмотрите на картинки, японцы часто используют этот образ, так что он у них есть в виде золотой подвески, скульптуры, в виде игрушки и подвески на телефон.

Нурикабе пугают детей, чтобы они не гуляли по ночам, обвиняют в своем опоздании и объясняют отсутствие человека: «Это его Нурикабе задержало!»

В принципе, головоломка Нурикабе обладает такой же магической силой, ее можно отгадывать часами и опоздать или вообще не прийти. Так что, берегитесь…

Как играть?

Nurikabe (Нурикабе, Islands in the Stream, Cell Structure) – это логическая головоломка в стиле судоку. Несмотря на то, что правил в ней больше чем в других подобных головоломка, она пользуется большой популярностью. Головоломка была разработана компанией Nikoli и впервые была опубликована в марте 1991 года в сборнике «Puzzle Communication».

Цель головоломки - создать белые области, окруженные черными, согласно правилам. Для наглядности это можно сравнить с черной рекой вокруг белых островов или с черной стеной вокруг белых комнат.

Правила:

− Число указывает на кол-во клеток в белой области.

− Каждая область содержит только одно число.

− Белые области отделены друг от друга черными.

− Клетка с числом не может быть закрашена в черный.

− Черные клетки не образуют квадрата 2х2 или больше.

− Черные клетки должны образовывать одну непрерывную линию.

Пример решения

Пример решения Нурикабе (требуется Flash Player)



Forever Young / サクラ
 
Forum Temari.net.ru » HOT TOP » Япония » Японские кроссворды, судоку, masyu, нурикабе
Страница 1 из 11
Поиск:
Loading
Copyright Temari.net.ru © 2010 |